魔法武器的增强加值范围从+1到+5。战斗中,增强加值能同时提高攻击检定和伤害掷骰。所有的魔法武器都是精制品武器,但精制品武器的攻击检定加值不能与增强加值累计使用。
武器基本分为两大类:近战武器和远程武器。近战武器列表中的某些武器也可用于远程攻击。这种情况下,增强加值在两种攻击中都有效。
除了增强加值,武器还能有特殊能力。计算交易价格时,特殊能力通常按额外的增强加值计算,但不会提高武器的攻击检定和伤害掷骰(除非有特殊说明)。一件武器的有效加值(增强加值加上等价后的特殊能力)不能超过+10。武器必须至少有+1增强加值才能具有特殊能力。
一件武器或弹药可能由特殊材料制成。掷百分骰:01-95为 普通材料制成,96-100为特殊材料制成。
武器制造者的施法者等级:具有特殊能力的武器,其制造者的施法者等级写在物品说明中。只有增强加值而没有特殊能力的武器,施法者等级必须至少是增强加值的3倍。如果物品既有增强加值又有特殊能力,取两者中施法者等级较高者。
额外伤害掷骰:某些魔法武器能造成额外伤害掷骰。与其他伤害调整值不同,额外伤害掷骰不能累计在重击中。
远程武器和弹药:远程武器的增强加值不能和弹药的增强加值累计。使用时只能取两者中数值较高的那个。
从增强加值超过+1的弹射武器中发射出的普通弹药在对抗伤害减免时视作魔法武器。同样,从弹射武器中发射出的弹药具有和弹射武器一样的阵营(除非弹药已经有阵营)。
魔法弹药和损坏:没射中目标的魔法箭、弩矢和投石索弹丸有50%的几率损坏或因其他原因不可再用。魔法箭、弩矢和投石索弹丸一旦射中目标即损坏。
发光:30%的魔法武器能发出效果等同于光亮术(light)的光(半径20英尺内明亮,40英尺内昏暗)。会发光的武器显然是魔法武器。此类武器一旦被抽出,其光亮便不能被减弱或熄灭。某些武器不发光,武器说明中会指出这一点。
硬度和生命值:攻击者不能对魔法武器造成伤害,除非他的武器增强加值等于或高于被攻击的武器或盾牌的增强加值。魔法武器或盾牌每获得+1增强加值,其硬度和生命值也各+1。
启动:通常,人物受益于魔法武器和使用普通武器的方法一样——用它攻击。如果武器有需要启动才能使用的特殊能力,使用者则需要说出启动指令(一个标准动作)。
魔法武器和重击:一些武器特性和一些特殊武器会在重击时产生额外的效果。这些特殊效果在对付免疫重击的生物,如不死生物、元素生物和构装生物时也有效。当攻击这些生物时,和攻击普通生物一样掷攻击骰。一旦成功重击,特殊效果便起效,但武器的正常伤害不会起效。
非常规体型生物的武器:对于制造非小体型或中等体型生物使用的武器的花费,其精制物品价格和魔法增强加值价格仍然不变。
物品特色:掷d100。
如果是近战武器,01-30为武器会发光,31-45为武器上有关于其功能的线索(图案、花纹等等),46-100为武器没有特色。
如果是远程武器,01-15为武器上有关于其功能的线索(图案、花纹等等),16-100为武器没有特色。
表:武器
次级 |
中级 |
高级 |
武器加值 |
基本价格1 |
01–70 |
01–10 |
— |
+1 |
2,000金币 |
71–85 |
11–29 |
— |
+2 |
8,000金币 |
— |
30–58 |
01–20 |
+3 |
18,000金币 |
— |
59–62 |
21–38 |
+4 |
32,000金币 |
— |
— |
39–49 |
+5 |
50,000金币 |
— |
— |
— |
+6(2) |
72,000金币 |
— |
— |
— |
+7(2) |
98,000金币 |
— |
— |
— |
+8(2) |
128,000金币 |
— |
— |
— |
+9(2) |
162,000金币 |
— |
— |
— |
+10(2) |
200,000金币 |
86–90 |
63–68 |
50–63 |
特殊武器(3) |
— |
91–100 |
69–100 |
64–100 |
特殊能力,且重掷一次(4) |
— |
(1) 这是50支箭、弩矢或投石索弹丸的价格。
(2) 一件武器的加值不能超过+5。具有特殊能力的武器才需参考此行。
(3) 见表:特殊武器。
(4) 近战武器见表:近战武器的特殊能力,远程武器见表:远程武器的特殊能力。
表:决定武器类型
d% |
武器类型 |
01–70 |
普通近战武器 |
71–80 |
异种武器 |
81–100 |
普通远程武器 |
表:普通近战武器
d% |
武器 |
武器价格(1) |
01–04 |
匕首 |
+302金币 |
05–14 |
巨斧 |
+320金币 |
15–24 |
巨剑 |
+350金币 |
25–28 |
单镰 |
+302金币 |
29–41 |
长剑 |
+315金币 |
42–45 |
轻型硬头槌 |
+305金币 |
46–50 |
重型硬头槌 |
+312金币 |
51–54 |
双节棍 |
+302金币 |
55–57 |
木棍(2) |
+600金币 |
58–61 |
细剑 |
+320金币 |
62–66 |
弯刀 |
+315金币 |
67–70 |
短矛 |
+302金币 |
71–74 |
破摩锥 |
+303金币 |
75–84 |
重剑 |
+335金币 |
85–89 |
短剑 |
+310金币 |
90–100 |
矮人重斧 |
+330金币 |
(1)与表:武器上的价格相加以确定总共的交易价格。
(2)精制品双头武器须为每个头支付精制品的价格(每个头+300金币,一共+600金币)。双头武器的两个头可以分别具有不同的魔法加值。如果是随机产生,掷百分骰,01-50为第二个头和第一个头有一样的增强加值,价格为增强加值价格的两倍;51-100则第二个头比第一个头增强加值少1且无特殊能力。所有的魔法武器都是精制品武器。
表:异种武器
d% |
武器 |
武器价格(1) |
01–03 |
兽人双头斧 |
+660金币 |
04–07 |
战斧 |
+310金币 |
08–10 |
刺链 |
+325金币 |
11–12 |
木棒 |
+300金币 |
13–16 |
单手弩 |
+400金币 |
17–19 |
连发弩 |
+550金币 |
20–21 |
拳匕 |
+302金币 |
22–23 |
弯刃大刀 |
+375金币 |
24–26 |
双头链枷(2) |
+690金币 |
27–31 |
重型链枷 |
+315金币 |
32–35 |
轻型链枷 |
+308金币 |
36–37 |
铁手套 |
+302金币 |
38–39 |
带刺铁手套 |
+305金币 |
40–41 |
大砍刀 |
+308金币 |
42–43 |
巨木棒 |
+305金币 |
44–45 |
长钩刀 |
+309金币 |
46–48 |
戟 |
+310金币 |
49–51 |
矛 |
+301金币 |
52–54 |
侏儒钩式战锤(2) |
+620金币 |
55–56 |
轻型战锤 |
+301金币 |
57–58 |
手斧 |
+306金币 |
59–61 |
反曲刀 |
+308金币 |
62–64 |
长枪 |
+310金币 |
65–67 |
长矛 |
+305金币 |
68–70 |
钉头锤 |
+308金币 |
71–72 |
捕网 |
+320金币 |
73–74 |
重型十字镐 |
+308金币 |
75–76 |
轻型十字镐 |
+304金币 |
77–78 |
刺叉 |
+310金币 |
79–80 |
十手 |
+301金币 |
81–82 |
巨镰 |
+318金币 |
83–84 |
手里剑 |
+301金币 |
85–86 |
镰刀 |
+306金币 |
87–89 |
双头剑(2) |
+700金币 |
90–91 |
三叉矛 |
+315金币 |
92–94 |
矮人矛斧(2) |
+650金币 |
95–97 |
战锤 |
+312金币 |
98–100 |
鞭子 |
+301金币 |
(1)与表:武器上的价格相加以确定总共的交易价格。
(2)精制品双头武器须为每个头支付精制品的价格(每个头+300金币,一共+600金币)。双头武器的两个头可以分别具有不同的魔法加值。如果是随机产生,掷百分骰,01-50为第二个头和第一个头有一样的增强加值,价格为增强加值价格的两倍;51-100则第二个头比第一个头增强加值少1且无特殊能力。所有的魔法武器都是精制品武器。
表:普通远程武器
d% |
武器 |
武器价格 |
01–10 |
弹药(再掷一次) |
|
01–50 |
箭(50) |
+350金币 |
51–80 |
弩矢(50) |
+350金币 |
81–100 |
投石索弹丸(50) |
+350金币 |
11–15 |
飞斧 |
+308金币 |
16–25 |
重弩 |
+350金币 |
26–35 |
轻弩 |
+335金币 |
36–39 |
飞镖 |
+300金币5银币 |
40–41 |
标枪 |
+301金币 |
42–46 |
短弓 |
+330金币 |
47–51 |
复合短弓(+0力量加值) |
+375金币 |
52–56 |
复合短弓(+1力量加值) |
+450金币 |
57–61 |
复合短弓(+2力量加值) |
+525金币 |
62–65 |
投石索 |
+300金币 |
66–75 |
长弓 |
+375金币 |
76–80 |
复合长弓 |
+400金币 |
81–85 |
复合长弓(+1力量加值) |
+500金币 |
86–90 |
复合长弓(+2力量加值) |
+600金币 |
91–95 |
复合长弓(+3力量加值) |
+700金币 |
96–100 |
复合长弓(+力量加值) |
+800金币 |
(1)与表:武器上的价格相加以确定总共的交易价格。
所有魔法武器都是精制品武器。
魔法武器特殊能力说明
除了增强加值,武器可能还具有一个或更多以下所列的特殊能力。武器必须至少有+1增强加值才能具有特殊能力。
表:近战武器特殊能力
次级 |
中级 |
高级 |
特殊能力 |
基本价格调整值(1) |
01–10 |
01–06 |
01–03 |
破敌 |
+1加值 |
11–17 |
07–12 |
— |
护身 |
+1加值 |
18–27 |
13–19 |
04–06 |
炽焰 |
+1加值 |
28–37 |
20–26 |
07–09 |
冻寒 |
+1加值 |
38–47 |
27–33 |
10–12 |
电击 |
+1加值 |
48–56 |
34–38 |
13–15 |
幽冥 |
+1加值 |
57–67 |
39–44 |
— |
锐锋(2) |
+1加值 |
68–71 |
45–48 |
16–19 |
真气 |
+1加值 |
72–75 |
49–50 |
— |
慈悯 |
+1加值 |
76–82 |
51–54 |
20–21 |
狂斩 |
+1加值 |
83–87 |
55–59 |
22–24 |
储法 |
+1加值 |
88–91 |
60–63 |
25–28 |
投掷 |
+1加值 |
92–95 |
64–65 |
29–32 |
雷鸣 |
+1加值 |
96–99 |
66–69 |
33–36 |
反噬 |
+1加值 |
— |
70–72 |
37–41 |
混沌 |
+2加值 |
— |
73–75 |
42–46 |
秩序 |
+2加值 |
— |
76–78 |
47–49 |
瓦解(3) |
+2加值 |
— |
79–81 |
50–54 |
焰爆 |
+2加值 |
— |
82–84 |
55–59 |
冰爆 |
+2加值 |
— |
85–87 |
60–64 |
神圣 |
+2加值 |
— |
88–90 |
65–69 |
电爆 |
+2加值 |
— |
91–93 |
70–74 |
邪恶 |
+2加值 |
— |
94–95 |
75–78 |
血光 |
+2加值 |
— |
— |
79–83 |
追击 |
+3加值 |
— |
— |
84–86 |
光能 |
+4加值 |
— |
— |
87–88 |
舞空 |
+4加值 |
— |
— |
89–90 |
斩首(4) |
+5加值 |
100 |
96-100 |
91-100 |
重新掷骰两次(5) |
|
(1)和表:武器的增强加值相加以决定总交易价格。
(2)仅适用于穿刺或挥砍武器。若随机产生的是钝击武器则重掷。
(3)仅适用于钝击武器。若随机产生的是穿刺或挥砍武器则重掷。
(4)仅适用于挥砍武器。若随机产生的是穿刺或钝击武器则重掷。
(5)如果掷出和已经掷出的能力相同或相冲突的能力或者第二个能力使加值超过+10,则重掷第二个能力。武器的增强加值和等价后的特殊能力加值总合不能超过+10。
表:远程武器特殊能力
次级 |
中级 |
高级 |
特殊能力 |
基本价格调整值(1) |
01–12 |
01–08 |
01–04 |
破敌 |
+1加值 |
13–25 |
09–16 |
05–08 |
及远 |
+1加值 |
26–40 |
17–28 |
09–12 |
炽焰 |
+1加值 |
41–55 |
29–40 |
13–16 |
冻寒 |
+1加值 |
56–60 |
41–42 |
— |
慈悯 |
+1加值 |
61–68 |
43–47 |
17–21 |
回力 |
+1加值 |
69–83 |
48–59 |
22–25 |
电击 |
+1加值 |
84–93 |
60–64 |
26–27 |
寻踪 |
+1加值 |
94–99 |
65–68 |
28–29 |
雷鸣 |
+1加值 |
— |
69–71 |
30–34 |
混沌 |
+2加值 |
— |
72–74 |
35–39 |
秩序 |
+2加值 |
— |
75–79 |
40–49 |
焰爆 |
+2加值 |
— |
80–82 |
50–54 |
神圣 |
+2加值 |
— |
83–87 |
55–64 |
冰爆 |
+2加值 |
— |
88–92 |
65–74 |
电爆 |
+2加值 |
— |
93–95 |
75–79 |
邪恶 |
+2加值 |
— |
— |
80–84 |
追击 |
+3加值 |
— |
— |
85–90 |
光能 |
+4加值 |
100 |
96–100 |
91–100 |
重新掷骰两次(2) |
— |
(1) 和表:武器的增强加值相加以决定总交易价格。
(2) 如果掷出和已经掷出的能力相同或相冲突的能力或者第二个能力使加值超过+10,则重掷第二个能力。武器的增强加值和等价后的特殊能力加值总合不能超过+10。
混沌(Anarchic):混沌武器属于混乱阵营,灌注有混乱的力量,并因此获得相应的伤害减免。攻击守序阵营的生物时,武器能造成2d6点额外伤害。任何企图使用此武器的守序阵营生物会遭受一个负向等级。只要武器在手中负向等级就一直存在,除非把武器扔掉。这个负向等级并没有造成真正的等级降低,但是只要武器在手中,负向等级便不能以任何方式移除(包括复原术(restoration))。弓、弩和投石索会自动给予其发射的弹药这种混乱的力量。
中等塑能系灵光[混乱阵营];CL7;制造魔法武器和防具,混沌之锤(chaos hammer),制造者必须是混乱阵营;价格+2加值。
秩序(Axiomatic):秩序武器属于守序阵营,灌注有守序的力量,并因此获得相应的伤害减免。攻击混乱阵营的生物时,武器能造成2d6点额外伤害。任何企图使用此武器的混乱阵营生物会遭受一个负向等级。只要武器在手中负向等级就一直存在,除非把武器扔掉。这个负向等级并没有造成真正的等级降低,但是只要武器在手中,负向等级便不能以任何方式移除(包括复原术(restoration))。弓、弩和投石索会自动给予其发射的弹药这种守序的力量。
中等塑能系灵光[守序阵营];CL7;制造魔法武器和防具,秩序之怒(order’s wrath),制造者必须是守序阵营;价格+2加值。
破敌(Bane):破敌武器在攻击某一特定种类的生物时特别有效。在对抗此类生物时,它的增强加值比正常时多+2,并能造成2d6点额外伤害。弓、弩和投石索自动给予其发射的弹药这种能力。随机产生武器指定敌人的种类,请参见下表。
d% |
指定敌人种类 |
01–05 |
异怪 |
06–09 |
动物 |
10–16 |
构装生物 |
17–22 |
龙 |
23–27 |
元素生物 |
28–32 |
精类生物 |
33–39 |
巨人 |
40 |
水栖类人生物 |
41–42 |
矮人 |
43–44 |
精灵 |
45 |
豺狼人 |
46 |
侏儒 |
47–49 |
地精亚种 |
50 |
半身人 |
51–54 |
人类 |
55–57 |
爬虫亚种 |
58–60 |
兽人 |
61–65 |
魔法兽 |
66–70 |
人性怪物 |
71–72 |
泥形怪物 |
73 |
异界生物,气系亚种 |
74–76 |
异界生物,混乱亚种 |
77 |
异界生物,土系亚种 |
78–80 |
异界生物,邪恶亚种 |
81 |
异界生物,火系亚种 |
82–84 |
异界生物,善良亚种 |
85–87 |
异界生物,守序亚种 |
88 |
异界生物,水系亚种 |
89–90 |
植物 |
91–98 |
不死生物 |
99–100 |
虫类生物 |
中等防护系灵光;CL8;制造魔法武器和防具,一级召唤怪物术(summon monster I);价格+1加值。
光能(Brilliant Energy):光能武器的攻击部位是由光构成的,不过这不会改变武器的重量。它发出亮度和火把一样的光(半径20英尺)。光能武器能穿过无生命的物质。盔甲和盾牌加值(包括那件防具的增强价值)在对抗光能武器时无效,因为武器能穿过防具。(敏捷、偏斜、闪避、天生防御加值和其他的加值仍然有效。)光能武器无法伤害不死生物、构装生物和普通物体。只有近战武器、投掷武器和弹药能具有此能力。
强烈变化系灵光;CL16;制造魔法武器和防具,气化形体(gaseous form),不灭明焰(continual flame);价格+4加值。
舞空(Dacing):被以一个标准动作启动后,舞空武器能自己进行攻击。它的攻击检定价值和使用者的一样,能攻击4轮,然后就掉在地上。舞空时,武器不能进行借机攻击,并且使用者视作仍然装备着这件武器。其他方面,武器的表现和使用者装备着它时一样。舞空时,武器占据和使用者一样大小的空间并能攻击临近的敌人(长型武器能攻击10英尺内的敌人)。无论使用者进行物理移动或魔法移动,舞空武器都会一直跟随。如果使用者有空闲的手,她可以以一个即时动作抓住正在舞空的武器;如果她这样做的话,则武器在接下来的4轮里不能舞空(自行攻击)。
强烈变化系灵光;CL15;制造魔法武器和防具,活化物体(animate objects);价格+4加值。
护体(Defending):护体武器允许使用者把部分或全部的增强加值转换为AC,此加值可以和任何加值累计。每轮使用者开始进行动作前,他必须决定如何分配武器的增强加值,对AC的影响持续到下轮使用者开始动作前。
中等防护系灵光;CL8;制造魔法武器和防具,护盾术(shield)或虔诚护盾(shield of faith);价格+1加值。
瓦解(Disruption):瓦解武器是所有不死生物的克星。任何在战斗中被击中的不死生物必须进行一次DC14的意志豁免检定,失败则被摧毁。只有钝击型武器才能具有此能力。(如果在为穿刺或挥砍型武器随机掷特殊能力时掷出此能力,则重掷特殊能力。)
强烈防护系灵光;CL14;制造魔法武器和防具,医疗术(heal);价格+2加值。
及远(Distance):只有远程武器才能具有此能力。具有此能力的武器射程加倍。
中等预言系灵光;CL6;制造魔法武器和防具,锐耳术/鹰眼术(clairaudience/clairvoyance);价格+1加值。
炽焰(Flaming):一旦被下令启动,炽焰武器便被火包覆。这火不会伤害使用者。其效果一直持续到使用者再次对武器下令。攻击成功时,炽焰武器造成额外1d6点火焰伤害。弓、弩和投石索自动将火的能量灌注在其发射的弹药中。
中等塑能系灵光;CL10;制造魔法武器和防具和火焰刀(flame blade)、炎击术(flame strike)或火球术(fire ball);价格+1加值。
焰爆(Flaming Burst):焰爆武器的作用方式和炽焰武器一样,除此之外在造成重击时还会爆出一团不会伤害使用者的火焰。焰爆武器除了能像炽焰武器一样产生额外的火焰伤害(见上文)外,重击时还会再造成1d10点火焰伤害。如果武器的重击倍数为x3,则再增加2d10点火焰伤害;如果是x4,则再增加3d10点。弓、弩和投石索自动将火的能量灌注在其发射的弹药中。
即使炽焰能力未被启动,武器也仍然能在重击时造成额外的火焰伤害。
强烈塑能系灵光;CL12;制造魔法武器和防具,火焰刀(flame blade)、炎击术(flame strike)或火球术(fire ball);价格+2加值。
冻寒(Frost):一旦被下令启动,冻寒武器便被寒冷的冰包覆。这冰不会伤害使用者。其效果一直持续到使用者再次对武器下令。攻击成功时,冻寒武器造成额外1d6点寒冷伤害。弓、弩和投石索自动将此能量灌注在其发射的弹药中。
中等塑能系灵光;CL8;制造魔法武器和防具,冻寒金属(chill metal)或冰风暴(ice storm);价格+1加值。
幽冥(Ghost Touch):幽冥武器能正常伤害虚体生物,且无视其加值。(虚体生物有50%的几率避开伤害,但在受到幽冥武器的攻击时无效。)虚体生物能捡起或移动幽冥武器。一个显形的幽魂能用幽冥武器攻击实体生物。本质上,幽冥武器是实体或虚体取决于哪种形式对使用者更有利。
中等防护系灵光;CL9;制造魔法武器和防具,异界传送(plane shift);价格+1加值。
神圣(Holy):神圣武器属于善良阵营,充满了强大的神圣之力,并因此获得相应的伤害减免。攻击邪恶阵营的生物时,武器能造成2d6点额外伤害。任何企图使用此武器的邪恶阵营生物会遭受一个负向等级。只要武器在手中负向等级就一直存在,除非把武器扔掉。这个负向等级并没有造成真正的等级降低,但是只要武器在手中,负向等级便不能以任何方式移除(包括复原术(restoration))。弓、弩和投石索会自动给予其发射的弹药神圣的力量。
中等塑能系灵光[善良阵营];CL7;制造魔法武器和防具,圣光击(holy smite);价格+2加值。
冰爆(Icy Burst):冰爆武器的作用方式和冻寒武器一样,除此之外在造成重击时还会爆出一团不会伤害使用者的寒霜。冰爆武器除了能像冻寒武器一样产生额外的寒冷伤害(见上文)外,重击时还会再造成1d10点寒冷伤害。如果武器的重击倍数为x3,则再增加2d10点寒冷伤害;如果是x4,则再增加3d10点。弓、弩和投石索自动将寒冷的能量灌注在其发射的弹药中。
即使冻寒能力未被启动,武器也仍然能在重击时造成额外的寒冷伤害。
中等塑能系灵光;CL10;制造魔法武器和防具,冻寒金属(chill metal)或冰风暴(ice storm);价格+2加值。
锐锋(Keen):这一特殊能力可以加倍武器的重击威胁范围。只有穿刺或挥砍型武器能具有此能力。(如果在为钝击武器随机掷特殊能力时掷出此能力,则重掷特殊能力。)锐锋效果不能和其他任何能扩展重击范围的效果叠加(比如锐锋术(keen edge)和精通重击专长)。
中等变化系灵光;CL10;制造魔法武器和防具,锐锋术(keen edge);价格 +1加值。
真气(Ki Focus):这种武器通过使用者体内的气发挥作用,允许使用者在未穿防具时使用她体内特殊的气进行攻击。这些攻击包括震慑破、斗气击和渗透劲,效果等同于震慑拳专长。只有近战武器能具有此能力。
中等变化系灵光;CL8;制造魔法武器和防具,只能由武僧制造;价格+1加值。
慈悯(Merciful):慈悯武器能造成1d6点额外伤害,并且它造成的全部伤害都是瘀伤。一旦收到使用者的命令,武器转为造成正常伤害,直到使用者再次下令。弓、弩和投石索自动给予其发射的弹药这种效果。
微弱防护系灵光;CL5;制造魔法武器和防具,治疗轻伤(cure light wounds);价格+1加值。
狂斩(Mighty Cleaving):狂战武器持有者如果有“顺势斩(Cleaver)”专长,每轮可以多用此专长1次。
中等塑能系;CL8;制造魔法武器和防具,神能术;价格+1加值
回力(Returning):只有能被投掷的武器才能具有此能力。回力武器被投出后,会在使用者下一次行动开始前回到他手中(因此使用者可以在这一轮再次使用回力武器)。
抓住飞回的武器是一个即时动作。如果使用者移动了或没有抓住,武器掉落在他被扔出的地方。
中等变化系灵光;CL7;制造魔法武器和防具,心灵遥控(telekinesis);价格+1加值。
寻踪(Seeking):只有远程武器能具有此能力。武器攻击目标时没有失手几率,比如目标有掩蔽时。(使用者仍然需要瞄准目标所在的位置。例如,武器无法击中攻击者看不到的隐形敌人,哪怕他们就在附近。)
强烈预言系灵光;CL12;制造魔法武器和防具,真知术(true seeing);价格+1加值。
电击(Shock):一旦被下令启动,电击武器便被电流包覆。这电流不会伤害使用者。其效果一直持续到使用者再次对武器下令。攻击成功时,电击武器造成额外1d6点电击伤害。弓、弩和投石索自动将火的能量灌注在其发射的弹药中。
中等塑能系灵光;CL8;制造魔法武器和防具,召雷术(call lightning)或闪电束(lightning bolt);价格+1加值。
电爆(Shock Burst):电爆武器的作用方式和电击武器一样,除此之外在造成重击时还会爆发出不会伤害使用者的强大电流。电爆武器除了能像电击武器一样产生额外的电击伤害(见上文)外,重击时还会再造成1d10点电属性伤害。如果武器的重击倍数为x3,则再增加2d10点火焰伤害;如果是x4,则再增加3d10点。弓、弩和投石索自动将火的能量灌注在其发射的弹药中。
即使电爆能力未被启动,武器也仍然能在重击时造成额外的电属性伤害。
中等塑能系灵光;CL10;制造魔法武器和防具,召雷术(call lightning)或闪电束(lightning bolt);价格+2加值。
追击(Speed):进行整轮攻击时,追击武器的使用者能进行一次额外的攻击。这次攻击的基本攻击加值为使用者的最大基本攻击加值,再加上其他适合当前情况的调整值。(此特殊能力的效果不与其他类似效果叠加,例如加速术(haste)。)
中等变化系灵光;CL7;制造魔法武器和防具,加速术(haste);价格+3加值。
储法(Spell Storing):储法武器允许施法者在武器中储存一个针对单一目标且至多为3级的法术。(该法术的施法时间必须为一个标准动作。)武器一旦伤害到目标生物,使用者便能立刻以一个即时动作施展武器上的法术于目标生物身上。(一般来说施展储存在物品中的法术所需时间至少与施展次法术的时间相同,但此特殊能力是个例外。)武器中的法术被施展后,使用者就可以储存另一个针对单一目标且至多为3级的法术。武器以某种魔法的方式暗示其中所储法术的名称。随机产生此武器时,有50%的几率武器中已经储存了一个法术。
强烈塑能系灵光(加上所储法术的灵光);CL12;制造魔法武器和防具,制造者必须为等级不低于12级的施法者;价格+1加值。
雷鸣(Thundering):雷鸣武器在造成重击时能发出打雷一样的巨响。这声音不会伤害使用者。重击时,雷鸣武器能造成额外的1d8音波伤害。如果武器的重击倍数为x3,则再增加2d8点音波伤害;如果是x4,则再增加3d8点。弓、弩和投石索自动将音波能量灌注在其发射的弹药中。遭受雷鸣武器重击的对象须进行DC14的强韧豁免检定,失败则永久变聋。
微弱死灵系灵光;CL5;制造魔法武器和防具,目盲术/耳聋术(blindness/deafness);价格+1加值。
投掷(Throwing):只有近战武器才能获得此能力。擅长此种类武器的使用者可以投掷此武器,射程10英尺。
微弱变化系灵光;CL5;制造魔法武器和防具,魔石术(magic stone);价格+1加值。
邪恶(Unholy):邪恶武器属于邪恶阵营,充满了强大的邪恶之力,并因此获得相应的伤害减免。攻击善良阵营的生物时,武器能造成2d6点额外伤害。任何企图使用此武器的善良阵营生物会遭受一个负向等级。只要武器在手中,负向等级就一直存在,除非把武器扔掉。这个负向等级并没有造成真正的等级降低,但是只要武器在手中,负向等级便不能以任何方式移除(包括复原术(restoration))。弓、弩和投石索会自动给予其发射的弹药邪恶的力量。
中等塑能系灵光[邪恶阵营];CL7;制造魔法武器和防具,邪影击(unholy blight);价格+2加值。
反噬(Vicious):反噬武器击中目标时会制造出一道能让使用者和目标产生共鸣的分裂性能量。能量对目标造成额外2d6点伤害,同时对使用者造成1d6点伤害。只有近战武器能获得此能力。
中等死灵系灵光;CL9;制造魔法武器和防具,弱能术(enervation);价格+1加值。
斩首(Vorpal):这种强大而可怕的能力使得武器能砍下敌人的头颅。攻击检定掷出20时(跟着再掷一次攻击检定以确定成功造成重击),武器会砍下对手的头(如果有的话)。某些生物没有头,比如异怪和泥形生物。其他的,比如魔像和除了吸血鬼以外的不死生物,不会因失去头而受到影响。而其余的大部分生物会因为头被砍掉而死亡。斩首武器必须是挥砍类型的武器。(如果未一件非挥砍武器随机掷特殊能力时掷到了此能力,则重掷。)
强烈死灵和变化系灵光;CL9;制造魔法武器和防具,死亡法阵(circle of death),锐锋术(keen edge);价格+5加值。
血光(Wounding):被血光武器打中的生物会受到1点因失血造成的体质伤害。重击不会累加体质伤害。免疫重击的生物(例如植物和构装生物)不受武器造成的体质伤害。
中等塑能系灵光;CL10;制造魔法武器和防具,法师之剑(mage's sword);价格+2加值。
特殊武器
次级 |
中级 |
高级 |
特殊武器 |
交易价格 |
01–15 |
— |
— |
昏睡箭 |
132金币 |
16–25 |
— |
— |
狂啸矢 |
267金币 |
26–45 |
— |
— |
精制品银匕首 |
322金币 |
46–65 |
— |
— |
精制品寒铁长剑 |
330金币 |
66–75 |
01–09 |
— |
闪电标枪 |
1,500金币 |
76–80 |
10–15 |
— |
追命箭 |
2,282金币 |
81–90 |
16–24 |
— |
精金匕首 |
3,002金币 |
91–100 |
25–33 |
— |
精金战斧 |
3,010金币 |
— |
34–37 |
— |
高等追命箭 |
4,057金币 |
— |
38–40 |
— |
粉碎者 |
4,315金币 |
— |
41–46 |
— |
剧毒匕首 |
8,302金币 |
— |
47–51 |
— |
探敌三叉矛 |
10,115金币 |
— |
52–57 |
01–04 |
暗杀匕首 |
10,302金币 |
— |
58–62 |
05–07 |
希夫特的悲伤 |
12,780金币 |
— |
63–66 |
08–09 |
驯海三叉矛 |
18,650金币 |
— |
67–74 |
10–13 |
炽炎剑 |
20,715金币 |
— |
75–79 |
14–17 |
吉兆刃(0许愿术) |
22,060金币 |
— |
80–86 |
18–24 |
背袭剑 |
22,310金币 |
— |
87–91 |
25–31 |
异界剑 |
22,315金币 |
— |
92–95 |
32–37 |
九转躲命剑 |
23,057金币 |
— |
96–98 |
38–42 |
吸血剑 |
25,715金币 |
— |
99–100 |
43–46 |
誓仇弓 |
25,600金币 |
— |
— |
47–51 |
惊骇硬头锤 |
38,552金币 |
— |
— |
52–57 |
蚀魂者 |
40,320金币 |
— |
— |
58–62 |
森林弯刀 |
47,315金币 |
— |
— |
63–67 |
穿刺细剑 |
50,320金币 |
— |
— |
68–73 |
阳炎剑 |
50,335金币 |
— |
— |
74–79 |
寒冰剑 |
54,475金币 |
— |
— |
80–84 |
矮人飞锤 |
60,312金币 |
— |
— |
85–91 |
吉兆刃(1许愿术) |
62,360金币 |
— |
— |
92–95 |
开山硬头锤 |
75,312金币 |
— |
— |
96–97 |
吉兆刃(2许愿术) |
102,660金币 |
— |
— |
98–99 |
神圣复仇者 |
120,630金币 |
— |
— |
100 |
吉兆刃(3许愿术) |
142,960金币 |
精金战斧(Adamantine Battleaxe):这件非魔法斧由精金制成。作为一件精制品武器,它的攻击检定有+1增强加值。
无魔法灵光(不含魔法);价格3010金币。
精金匕首(Adamantine Dagger):这把非魔法匕首由精金制成。作为一件精制品武器,它的攻击检定有+1增强加值。
无魔法灵光(不含魔法);价格3002金币。
暗杀匕首(Assassin’s Dagger):刺客使用这把弯曲的+2匕首进行夺命攻击时,强韧豁免DC+1。
中等死灵系灵光;CL9;制造魔法武器和防具,杀生术(slay living);价格18302金币;制造花费9302金币+720经验值。
剧毒匕首(Dagger of Venom):这把黑色+1匕首有着锯齿状的刀口。使用者可以对被匕首击中的生物进行毒击(与同名法术效果相同,豁免DC14),每天一次。使用者可以自行决定是否在匕首击中目标后进行毒击。这样做是一个即时动作,但毒击的效果必须在攻击的那一轮内施放。
微弱死灵系灵光;CL5;制造魔法武器和防具,毒击(poison);价格8302金币;制造花费:4302金币+320经验值。
矮人飞锤(Dwarven Thrower):这件武器的效果一般等同于一把+2战锤。在矮人的手中,战锤获得额外的+1增强加值(增强加值总计为+3)和特殊能力回力。投掷距离为30英尺。投掷时,击中巨人会造成额外2d8点伤害,击中其他生物造成额外1d8点伤害。
中等塑能系灵光;CL10;制造魔法武器和防具,制造者必须是不低于10级的矮人;价格60312金币;制造花费30312金币+2400经验值。
炽炎剑(Flame Tongue):这是一把+1焰爆长剑。此剑能发射一道射程30英尺的火焰射线攻击敌人,该攻击视为接触攻击。射线造成4d6点火焰伤害,每天能使用一次
中等塑能系灵光;CL12;制造魔法武器和防具,炽热射线(scorching ray)和火焰刀(flame blade),焰击术(flame strike)或火球术(fireball);价格20715金币;制造花费10515金币+816经验值。
寒冰剑(Frost Brand):这把+3冻寒巨剑在温度低于0度的环境里能发出火炬般的光亮。一旦拔出,它的光便不能被隐蔽或熄灭。它保护使用者免受火的伤害,每轮吸收使用者受到的前10点火焰伤害。
寒冰剑会熄灭周围所有非魔法火焰。使用者能以一个标准动作解除持续效果而非即时效果的火法术,但需先通过解除检定(1d20+14),DC为11+火法术施法者的等级。
强烈塑能系灵光;CL14;制造魔法武器和防具,冰风暴(ice storm),解除魔法(dispel magic),防护能量伤害(protection from energy);价格54475金币;制造花费27375金币5银币+2179经验值。
神圣复仇者(Holy Avenger):这把+2寒铁长剑在圣武士的手中就变成了一把+5神圣寒铁长剑。
它的使用者和周围任何人都会获得5+圣武士等级的法术抗力。使用者还可以施展高等解除魔法(greater dispel magic)(每轮一次,标准动作),施法者等级为圣武士的等级。(高等解除魔法的功效为区域性解除,不能使用其他功效。)
强烈防护系灵光;CL18;制造魔法武器和防具,圣洁灵光(holy aura)制造者必须是善良阵营;价格120630金币;制造花费60630金币+4800经验值。
闪电标枪(Javenlin of Lighting):这支标枪投出后化为一道能造成5d6伤害的闪电(反射DC14伤害减半)。攻击后武器即毁坏。
微弱塑能系灵光;CL5;制造魔法武器和防具,闪电束(lightning bolt);价格1500金币;制造花费750金币+30经验值。
蚀魂者(Life Drinker):蚀魂者特殊的副作用使得不死生物和构装生物使用这把+1巨斧比较有利。像被不死生物打中了一样,蚀魂者在造成伤害的同时会使目标遭受两个负向等级。被砍伤一天后,目标生物必须对每个负向等级进行DC16的强韧豁免检定,失败则失去一个人物等级。
每当蚀魂者对敌人造成伤害时,使用者也要遭受一个负向等级,持续一小时。
强烈死灵系灵光;CL13;制造魔法武器和防具,弱能术(enervation);价格40320金币;制造花费20320金币+1600经验值。
吉兆刃(Luck Blade):这把+2短剑的持有者的所有豁免检定都获得+1运气加值。持有者还会获得好运的力量,每天可使用一次。这种非凡的力量允许使用者重掷刚才的掷骰。但无论重掷得结果如何,就算比原先掷骰还要差,他也必须接受。此外,吉兆刃上可能附有许愿术(wish),最多3个(随机掷骰时,吉兆刃上有1d4-1个许愿术,最少为0个)。当许愿术都被施展掉,剑的其他效果仍然存在。
强烈塑能系灵光;CL17;制造魔法武器和防具,许愿术(wish)或奇迹术(miracle);价格22060金币(0许愿术),62360金币(1许愿术),102660金币(2许愿术),142960金币(3许愿术);制造花费11030金币+882经验值(0许愿术),31180金币+2494经验值(1许愿术),51330金币+4106经验值(2许愿术),71480金币+718经验值(3许愿术)。
开山硬头锤(Mace of Smiting):这把+3精金硬头槌在对抗构装生物时有+5增强加值,且一旦造成重击就完全毁灭此构装生物(无豁免检定)。对异界生物造成重击时,重击倍数为x4而不是x2。
中等变化系灵光;CL11;制造魔法武器和防具,解离术(disintegrate);价格75312金币;制造花费39312金币+2880经验值。
惊骇硬头锤(Mace of Terror):一旦被启动,这把+2重型硬头锤能把使用者的服装和外貌变得十分恐怖,周围30英尺看见使用者的生物会陷入慌乱状态,如同受到恐惧术(fear)的影响(意志豁免DC16),其豁免检定受到-2士气惩罚值,且会逃离使用者。此能力每天可使用3次。
强烈死灵系灵光;CL13;制造魔法武器和防具,恐惧术(fear);价格38552金币;制造花费19276金币+1542经验值。
精制品寒铁长剑(Masterwork Cold Iron Longsword):这把非魔法长剑由寒铁打造。作为一件精制品武器,它的攻击检定有+1增强加值。
无魔法灵光(不含魔法);价格330金币。
九转夺命剑(Nine Lives Stealer):这把长剑的效果通常如同一把+2长剑,但它具有可以立刻夺取对方生命的瞬杀能力。该能力可使用9次,然后此剑就变成一把普通+2长剑(仍残留邪恶气息)。瞬杀能力只有在造成重击时才能启动,对重击免疫的生物不受此能力的影响。目标必须进行DC20的强韧检定以避免死亡,若通过,瞬杀能力不能启动,不消耗使用次数,造成的重击也只是普通重击。此剑属于邪恶阵营,任何企图使用此剑的善良阵营生物会遭受两个负向等级。只要剑在手中负向等级就一直存在,除非把剑扔掉。这个负向等级并没有造成真正的等级降低,但是只要剑在手中,负向等级便不能以任何方式移除(包括复原术(restoration))。
强烈死灵系灵光[邪恶阵营];CL13;制造魔法武器和防具,死亡一指(finger of death);价格23057金币;制造花费11528金币5银币+922经验值。
誓仇弓(Oathbow):每当拉弓时,这把精灵制造的白色+2强力复合长弓(+2力量加值)会用精灵语说出“速歼敌”。每天一次,如果拉弓者大声发誓一定要杀死目标敌人(即时动作),弓会回应“杀无赦”。攻击誓敌时,弓会获得+5增强加值,射出去的箭额外造成2d6伤害(重击倍数x4而不是普通时的x3)。然而,在攻击誓敌外的其他敌人时,此弓仅视为一把精制品武器,且使用者的攻击检定受到-1惩罚值。这些加值和惩罚值持续7天,除非誓敌被使用者用誓仇弓杀死。
誓仇弓同一时刻只能有一个誓敌。一旦使用者发誓要杀掉目标,他便不能再立新的誓言,除非誓敌被他杀死或过了7天。即便使用者在立誓的当天就杀掉了誓敌,誓仇弓的特殊能力也必须要经过24小时才能再次使用。
强烈塑能系灵光;CL15;制造魔法武器和防具,制造者必须是精灵;价格25600金币;制造花费13100金币+1000经验值。
穿刺细剑(Rapier of Puncturing):这把+2血光细剑允许使用者通过一次接触攻击对目标造成1d6点由失血导致的体质伤害。免疫重击的生物同样免疫此武器造成的体质伤害。
强烈死灵系灵光;CL13;制造魔法武器和防具,重伤术(harm);价格50320金币;制造花费25320金币+2000经验值。
狂啸矢(Screaming Bolt):这种+2弩矢发射时会发出狂啸,其飞行路径周围20英尺内的敌人必须进行DC14的意志豁免检定,失败则陷入战栗状态。这是一种影响心灵的恐惧效果。
微弱附魔系灵光;CL5;制造魔法武器和防具,丧志术(doom);价格267金币;制造花费128金币5银币+10经验值。
粉碎者(Shatterspike):对没有精通击破武器专长的使用者来说粉碎者只是一把+1长剑;有此专长的人使用粉碎者击破武器时,攻击对抗掷骰会获得+4加值(包含了原有的+1增强值)。如果成功,粉碎者对目标武器造成1d8+4再加上使用者力量调整值的伤害(目标武器的硬度仍然需要计算在内)。粉碎者在伤害武器时,其增强加值可以为+4或更低。
强烈塑能系灵光;CL13;力量13,制造魔法武器和防具,猛力攻击,精通击破武器,粉碎音波(shatter);价格4315金币;制造花费2315金币+160经验值;重4磅。
希夫特的悲伤(Shifter’s Sorrow):这把+1/+1双头剑的剑刃是银制的。武器攻击任何有变形能力的生物时会造成额外2d6点伤害。生物若在变形态时(例如使用了自然变身的德鲁伊)受到该武器的攻击,则必须进行DC15的意志豁免检定,失败则变回它自然的状态。
强烈变化系灵光;CL15;制造魔法武器和防具,恶意变形术(baleful polymorph);价格12780金币;制造花费6780金币+480经验值;重10磅。
精制品银匕首(Silver Dagger,Masterwork):这把精制品银匕首不含魔法。作为一件精制品武器,它的攻击检定有+1增强加值。
无魔法灵光(不含魔法);价格332金币。
追命箭(Slaying Arrow):这种+1箭是某种特定类型生物的克星。被击中的特定类型生物必须进行DC20的强韧豁免检定,失败则立刻死亡(对非活物来说则是毁灭)。即使是一般不作强韧检定的生物(不死生物和构装生物)也无法逃脱这种攻击。当武器是某种活物的克星时,此效果为死亡效果(防死结界(death ward)可以保护目标)。决定武器所克生物的类型请参看下表。
高等追命箭的效果和追命箭相同,只是避免死亡的豁免DC改为23。
强烈死灵系灵光;CL13;制造魔法武器和防具,死亡一指(finger of death)(追命箭)或升阶死亡一指(finger of death)(高等追命箭);价格2282金币(追命箭)或4057金币(高等追命箭);制造花费1144金币5银币+91经验值(追命箭)或2032金币+162经验值(高等追命箭)。
d% |
敌人种类 |
01–05 |
异怪 |
06–09 |
动物 |
10–16 |
构装生物 |
17–22 |
龙 |
23–27 |
元素生物 |
28–32 |
精类生物 |
33–39 |
巨人 |
40 |
人形水栖生物 |
41–42 |
矮人 |
43–44 |
精灵 |
45 |
豺狼人 |
46 |
侏儒 |
47–49 |
地精亚种 |
50 |
半身人 |
51–54 |
人类 |
55–57 |
爬虫亚种 |
58–60 |
兽人 |
61–65 |
魔法兽 |
66–70 |
人形怪物 |
71–72 |
泥形怪 |
73 |
异界生物,气系亚种 |
74–76 |
异界生物,混乱亚种 |
77 |
异界生物,土系亚种 |
78–80 |
异界生物,邪恶亚种 |
81 |
异界生物,火系亚种 |
82–84 |
异界生物,善良亚种 |
85–87 |
异界生物,守序亚种 |
88 |
异界生物,水系亚种 |
89–90 |
植物 |
91–98 |
不死生物 |
99–100 |
虫类生物 |
昏睡箭(Sleep Arrow):这种的+1箭的箭身和箭羽都是白色的。命中敌人时它能造成正常的伤害,而箭中包含的魔法力量则可以造成额外的瘀伤(伤害值与正常伤害的相同),并且目标需进行DC11的意志豁免检定,否则会睡着。
微弱附魔系灵光;CL5;制造魔法武器和防具,睡眠术(sleep);价格132金币;制造花费69金币5银币+5经验值。
阳炎剑(Sun Blade):这把剑的大小和重剑相同,但挥动它的感觉却好像在使用一把短剑(就是说,这把武器的外观和造成的伤害与重剑相同,但持握时的感觉却如同一把短剑)。任何擅长使用短剑或巨剑的人都擅长使用阳炎剑。无论针对短剑和重剑的专攻武器和专精武器专长对阳炎剑都适用,但效果不能叠加。
在通常的战斗中,这把金光闪闪的剑攻击效果等同于一把+2巨剑。对抗邪恶生物时,增强加值变为+4;对抗负能量界生物和不死生物时,武器造成双倍伤害(重击倍数变为x3而不是通常的x2)。
这把剑还有阳炎的能力,每天可使用一次。当使用者把剑举过头顶用力挥动并说出启动词时,阳炎剑会发出一道日光般明亮的黄色射线,照亮使用者周围10英尺半径的范围,并在接下来的10轮里以每轮5英尺的速度向外扩散,最终形成一个半径60英尺的球形光亮区域。如果使用者停止挥动,光芒会慢慢减弱,1分钟后完全消失。所有的阳炎剑都是善良阵营的,任何企图使用此剑的邪恶阵营生物会遭受两个负向等级。只要剑在手中负向等级就一直存在,除非把剑扔掉。这个负向等级并没有造成真正的等级降低,但是只要剑在手中,负向等级便不能以任何方式移除(包括复原术(restoration))。
中等塑能系灵光;CL10;制造魔法武器和防具,昼明术(daylight),制造者必须是善良阵营;价格50335金币;制造花费25335金币+2000经验值。
吸血剑(Sword of Life Stealing):这把黑色铁制+2长剑造成重击时会使目标遭受一个负向等级。每造成一个负向等级,使用者获得1d6点暂时生命值,维持24小时。遭受负向等级的目标第二天必须为每个负向等级做DC16的强韧豁免检定,失败则失去一个人物等级。
强烈死灵系灵光;CL17;制造魔法武器和防具,弱能术(enervation);价格25715金币;制造花费12857金币5银币+1029经验值。
异界剑(Sword of the Plane):这把长剑在主物质界时有+1增强加值,而在元素界则变为+2。(处在主物质界对抗元素生物时增强加值也是+2 。)在星界和灵界以及对抗星界和灵界生物时,视为+3长剑。在其他界域或对抗来自其他界域的生物时,视为+4长剑。
强烈塑能系灵光;CL15;制造魔法武器和防具,异界传送(plane shift);价格22315金币;制造花费11157金币+893经验值。
背袭剑(Sword of Subtlety):这把+1短剑的刀刃锋利,且呈暗灰色。使用者进行偷袭时,攻击检定获得+4加值。
中等幻术系灵光;CL7;制造魔法武器和防具,朦胧术(blur);价格22310金币;制造花费11155金币+892经验值。
森林弯刀(Sylvan Scimitar):这把+3弯刀在温带室外地区使用时,持握者可使用顺势斩,并造成额外1d6点伤害。
中等塑能系灵光;CL11;制造魔法武器和防具,神能(divine power)或制造者为7级以上的德鲁伊;价格47315金币;制造花费23657金币5银币+1893经验值。
驯海三叉矛(Trident of Fish Command):这把长六英尺半的+1三叉矛的魔法能力允许使用者魅惑最多14HD的水生动物(意志豁免DC16,若此动物正遭受使用者或其同伴的攻击则获得+5加值),被魅惑生物之间两两距离不能超过30英尺。此能力每天最多能使用3次。使用者能与动物交流,效果如同动物交谈术(speak with animals)。通过豁免的动物不受影响,但它们不会进入三叉矛周围10英尺范围。此能力每天最多可使用3次。
中等附魔系灵光;CL7;制造魔法武器和防具,动物交谈术(speak with animals);价格18650金币;制造花费9325金币+746经验值。
探敌三叉矛(Trident of Warning):这种武器允许使用者探知680英尺内水生食肉动物的方位、深度、种类和数量。使用者必须抓握探敌三叉矛,并指向要探知的方向以获得相关信息。扫描680英尺的半球范围需要1轮。除此之外,武器为一把+2三叉矛。
中等预言系灵光;CL7;制造魔法武器和防具,生物定位术(locate creature);价格10115金币;制造花费5057金币5银币+405经验值。